0 = Undurchsichtig (Opaque): Alle Pixel werden in der angegebenen Farbe gezeichnet. Hintergrundobjekte sind nicht sichtbar.
1 = Transparent: Pixel im Bitmap, die die Transparenzfarbe haben, zeigen die Farbe des Hintergrunds oder der Objekte, die sich unter diesem Bild befinden.
Bit 1:
0 = Normal: Kein Blinken.
1 = Blinkend: Der Blinkstil und die Blinkrate werden durch das VT-Design bestimmt.
Bit 2:
0 = Rohdaten: Es werden unkomprimierte Daten verwendet.
1 = Run-Length Encoded-Daten (siehe B.12.2): Es werden Run-Length-Codierte Daten verwendet. Dieses Bit kann während der Laufzeit nicht durch einen „Change Attribute“-Befehl geändert werden. Änderungen dieses Bits werden vom VT ignoriert.
Dieses Objekt zeigt eine Bitmap-Grafik, die der VT auf die Zielgröße skaliert.
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