Picture Graphic Object

Dieses Objekt zeigt eine Bitmap-Grafik, die der VT auf die Zielgröße skaliert.

Attribut
AID
Attribut
Beschreibung
Object Id

Eindeutiger Bezeichner des Objekts. Diese muss innerhalb des Objektpools einzigartig sein (2 Bytes, 0-65534).

Type

Der Typ des Objektes.

Options (Picture Graphic Object)
  • Bit 0:
    • 0 = Undurchsichtig (Opaque): Alle Pixel werden in der angegebenen Farbe gezeichnet. Hintergrundobjekte sind nicht sichtbar.
    • 1 = Transparent: Pixel im Bitmap, die die Transparenzfarbe haben, zeigen die Farbe des Hintergrunds oder der Objekte, die sich unter diesem Bild befinden.
  • Bit 1:
    • 0 = Normal: Kein Blinken.
    • 1 = Blinkend: Der Blinkstil und die Blinkrate werden durch das VT-Design bestimmt.
  • Bit 2:
    • 0 = Rohdaten: Es werden unkomprimierte Daten verwendet.
    • 1 = Run-Length Encoded-Daten (siehe B.12.2): Es werden Run-Length-Codierte Daten verwendet. Dieses Bit kann während der Laufzeit nicht durch einen „Change Attribute“-Befehl geändert werden. Änderungen dieses Bits werden vom VT ignoriert.
  • Actual Width

    Tatsächliche Breite in Pixeln der rohen Grafikdaten des Bildes. VT wird die Grafik auf die durch das Breitenattribut angegebene Größe skalieren.

    Actual Height

    Tatsächliche Höhe in Pixeln der Grafik-Rohdaten des Bildes. VT (Visualisierungstechnologie) skaliert die Grafik auf die Größe, die durch das Attribut 'Breite' vorgegeben ist.

    Format

    Grafiktyp des Bildes:

    0 = Monochrom; 8 Pixel pro Byte. Jedes Bit stellt einen Farbpalette-Index von 0 oder 1 dar. Die weiße Farbe kann je nach Anzeigehardware variieren.
    1 = 4-Bit-Farbe; 2 Farb-Pixel pro Byte. Jeder Nibble (4 Bits) stellt einen Farbpalette-Index von 0 bis 15 dar.
    2 = 8-Bit-Farbe; 1 Farb-Pixel pro Byte. Jedes Byte stellt einen Farbpalette-Index von 0 bis 255 dar.

    Number of Bytes in Raw Data

    Anzahl der Bytes in den Rohdaten.

    Wird benutzt in
    Attribut
    Beschreibung
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