Das Data Mask-Objekt beschreibt die Objekte, die im Data Mask-Bereich des physischen Displays erscheinen. Die Größe des Data Mask wird vom VT definiert und ist für den Working Set über die "Get Hardware"-Nachricht zugänglich.
Eindeutiger Bezeichner des Objekts. Diese muss innerhalb des Objektpools einzigartig sein (2 Bytes, 0-65534).
Der Typ des Objektes.
Objekt-ID einer mit dieser Datenmaske verknüpften Softkey-Maske. Immer wenn diese Datenmaske angezeigt wird, wird automatisch die zugehörige Softkey-Maske eingeblendet. Wird die Null-Objekt-ID verwendet, sind keine Softkeys mit dieser Datenmaske verknüpft – in diesem Fall sollten alle Softkey-Designatoren zurückgesetzt bzw. gelöscht werden.
Anzahl der folgenden Objekte, auch wenn der Wert null ist. Jedes dieser Objekte ist in dieser Alarmmaske enthalten. Jedes Objekt besteht aus 6 Bytes: zwei (2) für die Objekt-ID und vier (4) für die Position.