Das Button-Objekt definiert eine Schaltfläche, die hauptsächlich für VTs mit Touchscreens oder Zeigegeräten gedacht ist, aber auch von allen VTs unterstützt werden muss. Falls kein Touchscreen oder Zeigegerät unterstützt wird, muss der VT eine Möglichkeit zur Navigation zu diesem Objekt bieten. Bei Aktivierung des Button-Objekts sendet der VT eine Button-Aktivierungsnachricht an den Working Set Master.
Eindeutiger Bezeichner des Objekts. Diese muss innerhalb des Objektpools einzigartig sein (2 Bytes, 0-65534).
Der Typ des Objektes.
Rahmenfarbe.
Anzahl der folgenden Objekte, auch wenn der Wert null ist. Jedes dieser Objekte ist in dieser Alarmmaske enthalten. Jedes Objekt besteht aus 6 Bytes: zwei (2) für die Objekt-ID und vier (4) für die Position.