Schriftstil.
Diese können kombiniert werden. 0 = Normale Schrift (Standard)
Bit 0 = 1 = Fett Bit 1 = 1 = Durchgestrichen
Bit 2 = 1 = Unterstrichen
Bit 3 = 1 = Kursiv
Bit 4 = 1 = Farbinvertiert
Bit 5 = 1 = Blinkend zwischen farbinvertiertund den durch die Bits 0–3 gesetzten Stilen
Bit 6 = 1 = Blinken sowohl des Hintergrunds als auch des Vordergrunds zwischen Unsichtbar und den durch die Bits 0–4 gesetzten Stilen. Bit 6 hat Vorrang vor Bit 5. Das gesamte Textobjekt wird im „unsichtbaren“ Zyklus ausgeblendet
Bit 7 = 1 = Proportionale Schriftartdarstellung (wenn dieses Bit null ist, wird die nicht-proportionale Schriftartdarstellung verwendet)
Dieses Objekt enthält Attribute für Schriftarten. Der Working Set Designer kann die Schriftattributen ändern, entweder über den Befehl "Change Font Attributes", den Befehl "Change Attribute" oder durch Übertragen eines neuen Objekts. Dabei sollte beachtet werden, dass einige Änderungen zu einer ungültigen Objektpool-Konfiguration führen können, wenn die Schriftgröße oder der Schriftstil eine nicht unterstützte Kombination darstellen.