Bitmuster-Grafik für die Linie. Jedes Bit repräsentiert einen Farbpunkt des Pinsels. Null (0) Bits werden übersprungen (Hintergrundfarbe) und Eins (1) Bits werden in der Linienfarbe gezeichnet. Jedes Bit entspricht der Größe des aktuellen Pinsels. Zum Beispiel würde 00110011 zwei übersprungene Pinselpunkte gefolgt von zwei gezeichneten Pinselpunkten usw. darstellen.
Dieses Objekt speichert die Linienattribute, die mit Ausgabegrafiken wie Linienobjekten verbunden sind. Es definiert, wie Linien dargestellt werden. Dabei kann der Endpunkt der Linie zwar berechnet werden, wird jedoch nicht zwingend gezeichnet, wenn das Linienattribut angewendet wird.
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